שונות

עתיד הבידור באמצעות אפליקציות מציאות רבודה

עתיד הבידור באמצעות אפליקציות מציאות רבודה

בשנים האחרונות אפליקציות מציאות רבודה למטרות בידור עושות את דרכן לשווקי אפליקציות ברחבי העולם במספרים הולכים וגדלים כאשר יותר ויותר יצרני חומרה משחררים מכשירי מציאות רבודה חדשים כדי להעצים את החוויות היומיומיות שלנו. אולם כיצד כל אלה ישפיעו על חוויות הבידור שלנו בעתיד?

צמיחה ביישומי מציאות רבודה וחומרה

אפליקציות וחומרה למציאות רבודה קיבלו השקעה רבה מאוחר ומגמה זו רק תמשיך לגדול בעתיד. מכיוון שמציאות רבודה נגישה יותר ממערכות מציאות מדומה - אתה זקוק רק לסמארטפון בכדי ליהנות מאפליקציות של מציאות רבודה בעוד שקיעת מציאות מדומה מצריכה אוזניות מתוחכמות על מנת להשיג את האפקט הרצוי - קל יותר להביא אותן לשוק במהירות.

ראה גם: צפה באדמת הרקטות FALCON 9 של SPACEX בבריכת שחייה במציאות מוגברת

זה הוביל להייפ רב סביב המציאות הרבודה בהתחלה - יותר הייפ מכפי שהטכנולוגיה יכלה לספק בפועל - אז במשך זמן מה שקטו על מציאות רבודה בזמן שהעסקים והמפתחים עשו את העבודה בפועל בהנחת התשתית הטכנולוגית להרחבה. של אפליקציות וחומרה למציאות רבודה כדי לזרוח באמת.

"לאחר ששרד את ההייפ הראשוני, AR נכנסה כעת לשלב מעשי שבו ארגונים וצרכנים מוצאים מקרי שימוש יקרים וגישות יעילות. בשלב זה טבעי שהאימוץ עובר לאט אך גם בכוונה, "אמר ג'ון בוזל, נשיא YOU ARE HERE, חברה הבנויה סביב בניית חוויות מציאות רבודה עבור מותגים.

ההערכה היא שעד שנת 2026 המציאות המוגברת תהיה שוק של 80-162 מיליארד דולר. עם הפוטנציאל הרב הזה, יהיו הרבה חברות שמעוניינות להשיג חלק ממנו, ולכן הרבה ממה שאנחנו חווים כיום לבידור יראו ככל הנראה שדרוג מציאות רבודה בעשור הבא.

חלק מהשמות הגדולים ביותר בחומרת המציאות הרבודה כיום הם מיקרוסופט, עם השקעתם הרבה באוזניות Hololens שלהם, ו- Magic Leap, שפרצו למקום עם כמה מההפגנות הדרמטיות ביותר של האפשרויות לטכנולוגיית מציאות רבודה לפני מספר שנים.

יהיו שמות חדשים רבים יותר שצצים ככל שיעברו החודשים והשנים והטכנולוגיה תשתכלל, אך חלק מההתקדמות הגדולה ביותר במציאות רבודה לא תדרוש חומרה מתוחכמת יותר מהסמארטפון שלך. יש אפליקציות שמאפשרות לך להפוך את הטלפון החכם שלך לפלנטריום בזמן שאתה מסתכל למעלה לשמי הלילה, כמו גם משחקים כמו פוקימון גו! ואחרים.

מציאות רבודה לעומת מציאות מדומה

כאשר בוחנים מציאות רבודה לעומת מציאות מדומה בבידור, חשוב להבין מה כל אחד מהם עושה. ניתן להשתמש באפליקציות מציאות רבודה בטלפונים, בטאבלטים או בחומרה מיוחדת אחרת כדי לשנות את תפיסת העולם סביבך, החלק ה"מוגדל "במציאות רבודה.

מציאות מדומה, לעומת זאת, היא חוויה אחרת לגמרי. במקום להוסיף אלמנטים וירטואליים חדשים למציאות הקיימת כמו שעושה מציאות רבודה, מציאות מדומה מחליפה את העולם בעולם ווירטואלי חדש לחלוטין שיוכל לאכלס.

כשמדובר בבידור במציאות רבודה לעומת מציאות מדומה, שניהם יאפשרו לך לשחק משחקים, לצפות בסרטים ולקיים אינטראקציה חברתית עם חברים ברחבי העולם.

מציאות רבודה תשתמש באלמנטים מהעולם האמיתי ותוסיף להם או "תחליף" אותם באלמנטים וירטואליים כחלק מהמשחק, כמו הפוקימון הניצב בפארק בפוקימון גו! או כיצד מסנני Snapchat מאפשרים לך להוסיף אוזני חתול, אוזני כלב או כל מספר אחר של תכונות לפנים שלך בזמן הקלטת וידאו.

מציאות מדומה בינתיים תשקע אותך בסביבה חדשה, כמו צינוק לחקור במשחק וידאו של סורק מבוכים, או בפארק בייסבול מדומה או מגרש כדורגל, כך שתוכל לצפות באירוע ספורט מדומה העוקב אחר האירוע בפועל בזמן אמת.

גם מציאות רבודה וגם מציאות מדומה יאפשרו לכם לצפות בסרטים או בתכניות טלוויזיה, אך ההבדל בין מציאות רבודה לעומת מציאות מדומה עשוי להיות שבמציאות רבודה, תצטרכו למצוא משטח שטוח "להקרין" את הסרט או תוכנית הטלוויזיה עליו בזמן סרט מציאות מדומה או תוכנית טלוויזיה ידמו את סביבת הצפייה, החל בתיאטרון חשוך וכלה בסביבות אחרות שיעצימו את החוויה.

איזה סוג של אפליקציות מציאות רבודה לבידור אולי אנו רואים?

אין גבול אמיתי למה שמציאות רבודה יכולה לעשות בכדי לשפר את צורות הבידור הקיימות.

אפליקציות וחומרה של מציאות רבודה יאפשרו לתוכניות קולנוע וטלוויזיה להיות שקועות יותר בדרכים שמשקפי תלת מימד רק יכלו לחלום לחקות. ניתן להשתמש במציאות רבודה כדי להביא סרטים לגמרי מהמסך, ולהרחיב את הסיפור הוויזואלי אל "העולם האמיתי" לראשונה אי פעם.

קרוב יותר לבית, מציאות רבודה יכולה לשמש כדרך להתקשר עם המדיה הקיימת בדרכים חדשות ומרתקות. ניתן לשלב תפריטים ובקרות בחומרה סטנדרטית למדי כמו משקפי מציאות רבודה, שיכולים לאפשר שליטה בתפריטים באמצעות טכנולוגיית מעקב עיניים פשוטה שכבר קיימת.

לסרטים זרים ותכניות טלוויזיה ניתן היה גם לתת כתוביות בזמן אמת מבלי להזדקק למציאת גרסאות עם כתוביות מיוחדות, מה שמספק לסרטים זרים ולתוכניות טלוויזיה טווח הגעה רחב יותר ממה שאולי יהיה להם אחרת. סרטים ותכניות טלוויזיה אינטראקטיביים חדשים כמו הלהיט האחרון של נטפליקס מראה שחורה: Bandersnatch יכול לנצל את משקפי המציאות הרבודה כדי לבצע בחירות סיפור הרבה יותר חלקות ממה שכבר.

משחקים פיזיים יכולים להוסיף שכבות מורכבות שלמות, החל ממשחקי קלפים ומשחקי לוח ישנים יותר למשחקי משחקים שולחניים כמו מבוכים ודרקונים וורמהמר. ניתן היה לייצר אפליקציות למציאות רבודה כדי להחיות מחדש משחקים ישנים שלא נוצרו אפילו מתוך מחשבה על טכנולוגיה כזו, אך בכל זאת יכלו ליהנות ממציאות רבודה.

ספורט גופני יכול להפיק תועלת ממציאות רבודה על ידי יצירת מתנגדים וירטואליים להתאמן נגדם, או שזה יכול לשפר את ההנאה מפעילויות חיקוניות מזדמנות יותר כמו טיולים רגליים. ניתן לשפר את הצפייה באירועי ספורט בשידור חי כפי שהוא בטלוויזיה, עם מספרים של שחקנים, נתונים סטטיסטיים, זמן שנותר וגרפיקה המבקיעה משולבים כולם בחומרת המציאות הרבודה.

גם קריאה בספר או במגזין יכולה להפיק תועלת ממציאות רבודה באמצעות תוכן מולטימדיה משולב בעמוד הספר או במגזין הפיזי באמצעות משקפי קריאה של מציאות רבודה. בסופו של דבר, אין לדעת מה הגבול בכל הנוגע לאפליקציות מציאות רבודה וחידושים חדשים במציאות רבודה מבטיחים רעיון חדש לחלוטין לגבי מה יכול להיות בידור.


צפו בסרטון: פדגוגיה דיגיטלית בעידן החדש2 - הרצאתה של אפרת מעטוף בכנס המזכירות הפדגוגית (יָנוּאָר 2022).